-우리는 현재 정보 사회에서 현실 세계와 컴퓨터를 이용하는 가상의 세계에 살고 있다. 이중
가상의 세계는 프로그래밍이라는 언어를 사용해 만들어진 가상의 사회로 각기 지역에 따라 서로 다른 종류의 프로그래밍 언어를 사용하고
있다.
-이제 가상의 세계를 여행하기 위한 프로그래밍 언어를 학습하고자
한다. 프로그래밍 언어에는 여러 종류가 있는데 그 중에서 비교적 손쉽게 배울 수 있는 언어가 Visual Basic이다. 가상 세계의 프로그래밍
언어는 현실 세계에서 우리가 사용하는 언어와 비슷해서 이를 배우는 절차도 비슷한 과정을 거친다. 현실 세계의 언어를 배우기 위해 먼저 단어를
익히고, 단어들을 조합해서 올바른 문법 순서대로 나열하고, 상황에 따라 응용하는 방법을 익히고, 말의 기교를 부리는 단계로 발전한다. 프로그래밍
언어 역시 중요한 단어(keyword)를 배우고, 문법을 배워 문법의 범위 안에서 단어를 순서대로 나열하는 단계를 거쳐 이를 응용해 자신이
구현하고자 하는 것을 작성하게 된다.
-Visual Basic은 비교적
익히기 쉬운 Basic 언어를 기반으로 하고 있으며 마우스 조작만으로도 쉽게 GUI 환경을 설계할 수 있도록 하여 윈도우즈 프로그래밍에 전문적인
지식이 없더라도 Windows 프로그램을 누구나 쉽게 작성할 수 있도록 지원한다.
-Visual Basic이 초보자도 쉽게 접근할 수 있다 하더라도 역시 프로그래밍 언어의 한 종류이다.
더욱이 6.0으로 버전업이 되면서 기존의 윈도용 언어를 작성하는 기능에서 인터넷과 데이터 베이스까지 다룰 수 있는 언어가 되었다.
[제1부] 비주얼 베이식의 기본 프로그래밍편
Ⅰ. 프로그래밍 살펴보기
1. 프로그래밍의 이해
1) 프로그램과 프로그래밍
2) 프로그래밍 언어
2. 프로그래밍 언어 번역기
1) 어셈블러
2) 컴파일러
3) 인터프리터
Ⅱ. 프로그래밍 처리하기
1. 프로그래밍의 작성 과정
1) 문제 분석
2) 입ㆍ출력 설계
3) 순서도 작성
4) 프로그램 코딩 및 입력
5) 번역 및 오류
수정
6) 실행 및 모의 테스트
7) 문서화
2. 프로그램의 설계와 개발 방법
1) 입ㆍ출력의 설계
2) 프로그래밍 개발 방법
Ⅲ. 비주얼 베이식 맛보기
1. 비주얼 베이식의 이해
1) 비주얼 베이식의 특징
2) 비주얼 베이식의 실행과 종료
3) 비주얼 베이식의 관련 개념 및 용어
2. 비주얼 베이식의 화면 구성
1) 메뉴 바
2) 도구 모음
3) 도구 상자
4) 폼 창
5) 코드 편집기 창
6) 프로젝트 탐색기
7) 속성 창
8) 도움말 창
9) 폼 배치 창
3. 비주얼 베이식 프로그램 작성하기
1) 프로그램 작성 절차
2) 프로그램 작성 예제
4. 폼 및 표준 컨트롤
1) 폼
2) 표준 컨트롤
Ⅳ. 비주얼 베이식 기초 다지기
1. 데이터와 데이터 형식
1) 변수와 상수
2) 변수의 선언과 값
3) 상수의 사용
4) 데이터 형식
5) 변수의 사용 범위
6) 사용자 정의형 변수
2.데이터 입ㆍ출력
1) Print 메소드
2) InputBox( ) 함수
3)
MsgBox( ) 함수
3. 연산자
1) 산술 연산자
2) 관계 연산자
3) 논리 연산자
4)
연결 연산자
5) 비트 연산자
6) 연산자 우선 순위
4. 내장 함수
1) 날짜와 시간에 관한 함수
2) 문자에 관한 함수
3) 수치에 관한
함수
4) 기타 함수
5. 조건문
1) if 문
2) Select Case 문
6. 반복문
1) For ~ Next 문
2) Do ~ Loop 문
3) While
~ Wend 문
4) Exit 문
7. 배열
1) 배열의 정의 및 사용법
2) 정적 배열과 동적 배열
8. 프로시저
1) 서브 프로시저
2) 함수 프로시저
3) 매개 변수 전달 방법
Ⅴ. 파일 다루기
1. 파일 입ㆍ출력
1) 파일의 입ㆍ출력
2)
파일의 종류
2. 순차 파일
1) 파일 열기
2) 파일 읽기
3) 파일 쓰기
4)
파일 닫기
3. 랜덤 파일
1) 파일 열기
2) 파일 읽기와 쓰기
3) 파일 닫기
Ⅵ. 이제는 데이터 베이스!
1. 데이터 베이스
1) 데이터 베이스의 이해
2) 데이터 베이스의 모델
3) 데이터 베이스 언어 SQL
2. 비주얼 데이터 관리자
1) 데이터 베이스 생성
2) 데이터 컨트롤
3) 데이터
컨트롤을 이용한 데이터 베이스 연결
4) 데이터 컨트롤을 이용한 데이터 베이스 관리
5) 데이터 베이스 검색하기
Ⅶ. 멀티미디어를 다루자!
1. 그래픽
1) 셰이프 컨트롤과 좌표
2) 셰이프에 자주 쓰이는 속성
3) 그리기 함수
2. 멀티미디어 다루기
1) 그림 파일 불러오기
2) 멀티미디어 파일 다루기
[제2부] 프로그래밍 실습하기
Ⅰ. 비주얼 베이식
기초편
Ⅱ. 비주얼 베이식 기본편
Ⅲ. 비주얼 베이식
실전편
[부록편]
◎
알고리즘
◎ 전산 용어 및 전산 영어
김보승 인천중앙여자상업고등학교
강지성 경기과학고등학교
손극모 다산고등학교
김태균 대진디자인고등학교
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