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[2007개정] 3D그래픽스

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12
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홍성택 외 1인
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188x257
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2010-365
페이지수
342Page
[2007개정] 3D그래픽스
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상품상세정보


교재의 내용 구성은 전반적이 3차원 컴퓨터 그래픽에 대해서 알아보고 표현 가능한 저작 도구에는 어떤 것이 있는지 이해할 수 있게 했고, 기본이 되는 저작 도구의 표현 방식에 대해서 공부하고 나면 예제를 통해서 연습을 할 수 있도록 하였다. 이를 이수한 학생들은 프로젝트 수업을 통해서 자신의 아이디어를 간단하게 저작 도구로 표현해 봄으로 해서 실전 감각을 익히게 하였다.



Ⅰ 3D 그래픽스의 원리


  1. 3D 그래픽스의 이해
    1) 뷰(View)로 3차원 공간을 표현
    2) 좌표계
    3) 모델링


  2. 3D 그래픽스의 종류
    1) 소프트이미지
    2) 마야
    3) 3D-MAX


  3. 3D 그래픽스 소프트웨어의 활용과 미래
    1) 제품 모델링
    2) 건축 투시도
    3) 실내 인테리어
    4) 게임 그래픽
    5) 애니메이션
    6) 영화




Ⅱ 3D-MAX의 기초


  1. 3D-MAX의 화면 구성 이해하기
    1) 3D-MAX의 화면 구성 알기
    2) 메인 바 알아보기
    3) 메인 툴바 알아보기
    4) 커맨드 패널 알아보기
    5) 뷰포트 알아보기 


  2. 3D-MAX의 기본 요소 설정하기
    1) 단위, 치수 설정하기
    2) 기즈모 설정하기
    3) Window/Crossing 선택 버튼 설정하기
    4) 메뉴를 초기 값으로 재설정하기


  3. 3D-MAX의 기본 명령어 익히기
    1) 오브젝트 선택하기
    2) 복사하기
    3) 크기 조절하기
    4) 축 알아보기
    5) 스냅 알아보기
    6) 오브젝트의 표면 처리



Ⅲ 3D 모델링의 오브젝트


  1. 3D 모델링의 기본 2D
    1) 2차원 도형 만들기
    2) Editable Spline(Edit Spline) 메뉴


  2. 3D 기본 오브젝트 속성 알아보기
    1) Standard Primitives
    2) Extended Primitives
    3) 알아두면 편리한 Compound Object)
    4) 3D 오브젝트의 차이
    5) 폴리 모델링의 명령어 구성
    6) 따라해 보기(실습 예제1)


 
Ⅳ 3D-MAX 모델링


  1. 2D로 입체화 모델링하기
    1) 모디파이(Modify)
    2) 모디파이 편집 명령 이해하기(1)
    3) Lathe 적용해 머그컵 만들기(실습 예제1)
    4) 모디파이 편집 명령 이해하기(2)
    5) Laft 이용한 머그컵 손잡이 만들기(실습 예제2)
    6) Scale을 활용한 치약 만들기(실습 예제3)
    7) Fit를 활용하여 모니터 만들기(실습 예제4)


  2. 3D-MAX 모델링 제작 예제 1
    1) 기본도형과 툴바를 이용한 토끼 만들기(실습 예제1)
    2) 책상 만들기(실습 예제2)
    3) 라인으로 의자 만들기(실습 예제3)
    4) 십자나사못 만들기(실습 예제4)
    5) 볼펜 만들기(실습 예제5)
    6) 셀터 만들기(실습 예제6)


  3. 3D-MAX 모델링 제작 예제2
    1) 우유팩 만들기(실습 예제1)
    2) Edit Poly를 이용한 머그컵 만들기(실습 예제2)
    3) LCD TV 만들기(실습 예제3)




Ⅴ 매핑(Mapping)


  1. 매트리얼 에디터의 이해
    1) 매트리얼 에디터의 개요
    2) 매트리얼 에디터의 구성
    3) 매트리얼과 맵의 종류


  2. 예제를 통한 매칭 기초 익히기
    1) 슬롯 색상 바꾸기(실습 예제1)
    2) Box에 나무 질감 입히기(실습 예제2)
    3) UVW Map 이해하기(실습 예제3)
    4) 오브젝트 표면에 글씨 넣기(실습 예제4)
    5) 원기둥 형태 표면에 문자 이미지 넣기(실습 예제5)
    6) 마스크를 이용한 오브젝트의 표면에 글씨 넣기(실습 예제6)
    7) Material Type을 활용한 플라스틱 재질 만들기(실습 예제7)
    8) Flat Mirror를 이용한 바닥에 비치는 효과내기(실습 예제8)


  3. 매핑의 실제
    1) 투명한 유리 표현하기(실습 예제1)
    2) Unwrap UVW를 이용한 포장지 만들기(실습 예제2)
    3) 고광택 금속 표현하기(실습 예제3)
    4) Multi/Sub-Object를 활용한 다중 재질 매핑 이해하기(실습 예제4
)


  4. 멘탈레이 알아보기
    1) Mental ray Renderer 초기 설정




Ⅵ 라이팅(Lighting)


  1. 라이팅(Lighting)의 이해
    1) Standard Light의 종류
    2) 조명 설치하기
    3) Standard Light의 옵션 설정


  2. Photometric 라이트와 Light Trace 이해
    1) Photometric Light
    2) Light Tracer


  3. 예제를 통한 라이팅 익히기
    1) 전구 만들어 Omni로 조명 주기(실습 예제1)
    2) 스탠드에 Target Spot로 조명주기(실습 예제2)
    3) 사실적인 야외 조명을 표현하는 Light Tracer(실습 예제3)
    4) Radiosity로 사실적인 장면 표현하기(실습 예제4)




Ⅶ 모둠별 프로젝트 과제


  모듬별 프로젝트 과제 수업 안내
    1) 3D-MAX 프로그램을 활용한 프로젝트 과제 수업 개요
    2) 프로젝트 수업이란
    3) 프로젝트 과제 수업의 진행 과정 예시


  1. 장난감 모델링 만들기
    1) 실습 조건
    2) 실습 과정
    3) 참고 작품


  2. 캐릭터 모델링하기
    1) 실습 조건
    2) 실습 과정
    3) 아이디어 스케치
    4) 이미지 렌더링하기
    5) 모델링하기


  3. 패키지 모델링 만들기
    1) 실습 조건
    2) 실습 과정


  4. 가구 모델링 만들기
    1) 실습 조건
    2) 실습 과정


  5. 전자 제품 모델링하기
    1) 실습 조건
    2) 실습 과정



홍성택 대진디자인고등학교 교사
노덕종 대진디자인고등학교 교사




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